Amplify Your Leadership Voice Worldwide
Join 7,000+ industry leaders sharing insights with millions of professionals globally
Join 7,000+ industry leaders sharing insights with millions of professionals globally
Share
భారత పార్లమెంట్ అధికారికంగా ఆన్లైన్ గేమింగ్ ప్రమోషన్ మరియు రెగ్యులేషన్ బిల్లు, 2025ను ఆమోదించింది, రాజ్యసభ నిన్న దీనికి మద్దతు తెలిపింది. ఈ చట్టం ఈ-స్పోర్ట్స్ మరియు సామాజిక ఆన్లైన్ గేమింగ్ను ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకొని, హానికరమైన డబ్బు-ఆధారిత గేమింగ్ కార్యకలాపాలు, వాటి ప్రకటనలు మరియు ఆర్థిక లావాదేవీలను అరికట్టడాన్ని లక్ష్యంగా ఉంచుతోంది.
ఈ బిల్లు ప్రకారం, ఆన్లైన్ గేమింగ్ అథారిటీ ఏర్పాటు చేయబడనుంది. ఇది రంగానికి పర్యవేక్షణ, విధాన మార్గదర్శకత్వం అందించడంతో పాటు దీని వృద్ధి మరియు నియంత్రణకు దిశానిర్దేశం చేస్తుంది. దేశంలో ఆన్లైన్ గేమింగ్కు మరింత సురక్షితమైన మరియు సుశ్రుతమైన వాతావరణం సృష్టించడానికి ఈ నిర్ణయం తీసుకున్నట్లు ప్రభుత్వం పేర్కొంది.
ఎలక్ట్రానిక్స్ మరియు ఐటి మంత్రి అశ్విని వైష్ణవ్ బిల్లు ప్రవేశపెడుతూ, డబ్బు ఆధారిత ఆన్లైన్ గేమింగ్ను పెరుగుతున్న ప్రజా ఆరోగ్య సమస్యగా అభివర్ణించారు. ఆయన చెప్పిన ప్రకారం, అనేక కుటుంబాలు ఈ గేమ్ల వల్ల తీవ్రమైన ఆర్థిక ఇబ్బందులు ఎదుర్కొన్నాయి. ఈ గేమ్లు వ్యసనాన్ని పెంచి, మోసం మరియు ఆర్థిక మోసాలకు దారితీస్తున్నాయని ఆయన హెచ్చరించారు.
అలాగే, ఆయన అంచనా ప్రకారం సుమారు 45 కోట్ల మంది ప్రతి సంవత్సరం కలిపి రూ.20,000 కోట్లు నష్టపోతున్నారు. ప్రభుత్వం ఆన్లైన్ గేమింగ్ను మూడు విభాగాలుగా వర్గీకరించింది: ఈ-స్పోర్ట్స్, సామాజిక ఆన్లైన్ గేమ్లు మరియు డబ్బు-ఆధారిత ఆన్లైన్ గేమ్లు. వీటిలో ఈ-స్పోర్ట్స్ మరియు సామాజిక గేమ్లను ప్రోత్సహిస్తూ, డబ్బు-ఆధారిత గేమ్లను కఠినంగా నియంత్రించడం ప్రభుత్వ లక్ష్యం.
రాజ్యసభ ఆమోదంతో ఈ బిల్లు ఇప్పుడు పూర్తిస్థాయి చట్టంగా మారింది. ఇది ఆన్లైన్ గేమింగ్ రంగానికి స్పష్టమైన నియంత్రణా చట్రాన్ని అందించడంతో పాటు, వ్యసనం, మోసం మరియు ఆర్థిక నష్టాల నుండి వినియోగదారులను రక్షించే దిశగా ఒక కీలక అడుగుగా పరిగణించబడుతోంది. పరిశ్రమ వృద్ధి మరియు సామాజిక బాధ్యత మధ్య సమతుల్యతను సాధించడమే దీని ప్రధాన ఉద్దేశం.
Read more